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L’Encyclopédie

PersonnagesPNJ

Mage

Arnolf

Chemins parcourus

Originaire de Roultaboule, Arnolf subit comme tous ses habitants la malédiction bestiale qui fait qu'il est coincé sous la forme d'un homme-girafe.

Ayant résolu de lever le sortilège et de rendre aux Rouletabouliens leur humanité, Arnolf arpente Azerim à la recherche d'une réponse. Son enquête l'a mené dans les Hautes-Terres de la Lune, au Village de Pas-Perdu où il a rencontré la Fratrie Ordragon.

Devenu un bon ami des frères Ordragon, il leur a révélé que cette malédiction bestiale provenait d'un sortilège tiré du plus puissant grimoire de magie noire : le Tercerum ( ou Le Troisième Œil de Maître Serpent). La raison derrière cette malédiction collective demeure cependant inconnue.

Ensemble, les héros se sont aventurés dans la tombe d'Abdalzar, l'auteur du Tercerum, surnommé le Gobelin Fou. Pour s'en extirper, Arnolf a téléporté les 3 frères à Arcadia, en plein cœur du quartier de l'Antiphorôn. Ils se sont perdus de vue depuis que ces derniers sont au service de Bélénos et forment sa garde rapprochée.