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Ordre militaire
La Fratrie Ordragon
Autres noms : Frères Ordragon
Son influence s’y étend
La Fratrie Ordragon, aussi appelée les Frères Ordragon, est un ordre militaire formé de trois frères nés au Village de Pas-Perdu, dans les Hautes-Terres de la Lune. Anciens esclaves devenus la garde rapprochée d'un héritier impérial, ils portent avec eux une relique que nul ne sait expliquer, la Sphère Divisée, et la haine tenace d'une mystérieuse confrérie : l'Œil Rouge.
Les trois frères
- Maximus Ordragon, l'aîné, aventurier.
- Horus Ordragon, le cadet, paladin au sens du devoir irréprochable, dont l'ambition grandit sous l'influence de l'Épée de Sinople.
- Magnus Ordragon, le benjamin, guerrier converti au Dieu Noyé, devenu ensorceleur sous l'effet du skooma, et amateur de tout ce qui est gobelin.
Les esclaves de la villa flavienne
Réduits en esclavage dans leur enfance, les frères furent arrachés à Pas-Perdu et exilés à Arcadia. Ils servirent la famille Flavius dans sa villa, en périphérie de la capitale.
À la mort du maître des lieux, ils aidèrent sa sœur, Flavia Elisa, à percer les secrets de la demeure, gardée par un golem de livres. Ils retrouvèrent la possession la plus précieuse de la famille : les prophéties sibyllines, le livre du destin de l'Empire, réputé tuer quiconque tente de le lire. Les frères en furent brièvement les détenteurs. Flavia Elisa leur rendit leur liberté en échange du livre, et suit depuis chacun de leurs pas.
Le retour à Pas-Perdu
Libres, les trois frères reprirent la route de leur village natal. En chemin, près d'un pont, Magnus reçut le baptême de fidèles du Dieu Noyé.
Ils trouvèrent les Hautes-Terres ravagées par la tour volante du Magicien Bleu, et Pas-Perdu menacé par des nains cultistes du Chaos marqués de l'Œil Rouge. Les frères mobilisèrent les villageois et réunirent une coalition, épaulés par une guenaude aquatique. Le Magicien Bleu fut défait, et sa tour volante s'écrasa au sol. Leur route croisa aussi celle de la guerrière orque Lagertha et de la fugitive Elliane.
Sous le village, les frères découvrirent un souterrain enfoui que fouillaient les cultistes. Magnus s'y enfonça, guidé par une taupe baptisée Taupinambus, et la fratrie mit la main sur la Sphère Divisée avant eux.
Le tombeau d'Abdalzar
Dans la région, les frères rencontrèrent Arnolf, mage de Roultaboule changé en homme-girafe, en quête du Tercerum, dont un sortilège a maudit son île. Pas-Perdu, découvrirent-ils, avait été bâti tout près de la tombe de l'auteur du grimoire : Abdalzar, le Gobelin Fou.
Avec Arnolf, ils s'aventurèrent dans ce tombeau truffé de pièges et en revinrent vivants, ce que nul n'avait réussi depuis le Chevalier de Sinople. La Sphère Divisée leur ouvrit certaines des barrières magiques du lieu. Au fond des ruines, Horus récupéra l'Épée de Sinople, et y fit chuter l'une des Pierres de Vision. Magnus, lui, y fut assailli de visions. L'une d'elles le ramena aux funérailles du Gobelin Fou et au massacre de ses disciples. Seul le Chevalier de Sinople en réchappa, le Tercerum sous le bras.
Pour quitter le tombeau, Arnolf téléporta les trois frères à Arcadia, au cœur de l'Antiphorôn.
Arcadia
Le Ba-ba-bar et la Couronne des Rois du Nord
Sur les conseils d'Arnolf, la fratrie établit son quartier général au Ba-ba-bar, l'auberge du gnome Ba-ba-barnabé. L'aubergiste croulait sous les dettes envers les frères McNcheese, trois gobelins qui tenaient un casino dans le quartier.
Pour le renflouer, les frères résolurent de dérober le trésor des clans de la Baie des Trois Frères, que Cinna, Grand Maître de la Croisade d'Argent, venait offrir en procession à l'empereur Albanus. Ils orchestrèrent des manifestations sur le passage du cortège, qui tourna à l'émeute. Dans la confusion, la Couronne des Rois du Nord fut dérobée, plus ou moins par accident, par l'aubergiste lui-même. Elle échut à Magnus et à Horus, qui laissèrent un rubis du diadème à Ba-ba-barnabé.
Les McNcheese, eux, s'en prirent aux frères au premier jour de Brumelune. Cachés à trois dans un seul trenchcoat et déguisés en prêtre nécariste, ils tentèrent de les piéger, mais succombèrent à une malencontreuse dynamite.
Le Grand Orbe et la Sphère
La fratrie chercha à percer le secret de la Sphère Divisée. Les mages du Grand Orbe n'en tirèrent rien. Flavia Elisa, devenue secrétaire personnelle de la Grande Alberta, présenta les frères à la Chancelière de l'Orbe. Celle-ci évoqua un vieux mythe des Terres Sauvages opposant la Force Blanche et la Force Noire. Elle fit aussi jurer à Horus de remonter, le moment venu, la Pierre de Vision tombée dans le tombeau d'Abdalzar. La magicienne Tiâmat leur apprit que, dans son pays, de l'autre côté de la Mer de Sable, cet objet se nomme une « Lune de Verre ».
C'est aussi à Arcadia que Magnus découvrit le skooma, dont les spasmes éveillèrent en lui une magie innée.
Au service de Bélénos
Pendant une fête au Belvédère de l'Antiphorôn, les frères furent attaqués par des hommes-lézards portant l'Œil Rouge brodé sur leurs tuniques. Lors du festival de la Lune Verte, Bélénos, frère aîné et héritier de l'empereur Albanus, fut à son tour visé par des cultistes. Il dut la vie aux machinations de la fratrie, qui fit le lien entre les deux attaques.
Flavia Elisa convia alors les frères dans son palais interplanaire et leur confia la charge de protéger Bélénos, et de le surveiller. Ils devinrent sa garde rapprochée.
Le pèlerinage du Mont Pangée
Pour connaître les commanditaires de l'attentat, Bélénos partit interroger l'Oracle de Xercès, au sanctuaire du Mont Pangée. La fratrie l'escorte, avec Tiâmat et cinquante Mécaprétoriens, dépêchés pour modérer les ardeurs du prince et lui épargner une seconde tentative d'assassinat.
À la citadelle de Carmel, dernier bastion impérial sur la Baie des Naufragés, la troupe repoussa l'assaut d'Astragoth le Porteur de Cendres, seigneur des Nains du Chaos, dont l'armée reste intacte. Elle gravit à présent l'Échine d'Azerim. Au sommet, dit-on, l'Oracle attend la fratrie.
Trésors de la fratrie
- La Sphère Divisée, trouvée sous Pas-Perdu
- La Couronne des Rois du Nord, aux mains de Magnus et Horus, moins un rubis
- L'Épée de Sinople, portée par Horus
- Plusieurs pages du Malleus Maleficius
Alliés et protecteurs
- Flavia Elisa, leur ancienne maîtresse devenue protectrice
- Arnolf, l'homme-girafe, compagnon du tombeau d'Abdalzar
- Ba-ba-barnabé, aubergiste et complice du vol de la couronne
- Grande Alberta, Chancelière de l'Orbe, intriguée par la Sphère
- Bélénos et Tiâmat, qu'ils escortent vers le Mont Pangée
Ennemis
- L'Œil Rouge, qui traque la fratrie, sans doute à cause de la Sphère Divisée
- Astragoth le Porteur de Cendres et ses Nains du Chaos, repoussés à Carmel
- Vaincus : le Magicien Bleu et les frères McNcheese
Mystères en suspens
- D'où vient la Sphère Divisée, et quel lien l'unit à la Force Noire et à la Force Blanche ? Les frères restent persuadés qu'elle est liée à leur propre destinée.
- Pourquoi l'Œil Rouge leur voue-t-il une telle haine ?
- Qui a commandité l'attentat contre Bélénos ? L'Oracle de Xercès doit répondre.
- Horus a juré de remonter la Pierre de Vision perdue dans le tombeau d'Abdalzar.
- Le Tercerum, emporté vers le Nord par le Chevalier de Sinople, ne subsiste plus qu'en pages éparses. La fratrie en détient quelques-unes, et Arnolf les cherche toujours.
- Chez les clans nordiques, la Couronne des Rois du Nord confère le droit d'aînesse. Elle est aujourd'hui aux mains du cadet et du benjamin de la fratrie.
C'est aux joueurs de raconter l'histoire de la fratrie Ordragon.
Sous sa bannière





















