Tribu
Les Marches-Vents
Les Marches-Vents sont des érudits nomades pacifiques qui parcourent Azerim à pied, guidés par le sens du vent. Ils voyagent en groupes appelés « compagnies », rassemblant de dix à une centaine de membres. Il n'y a pas de hiérarchie stricte entre eux : tous sont égaux, à l'exception de l'individu le plus âgé. Lui seul peut décider quand la compagnie s'arrête, et quand elle repart.
Les Marches-Vents sont les gardiens d'une tradition orale très ancienne. Ils collectent, préservent et transmettent l'Histoire d'Azerim et de ses peuples à travers de grands récits contés de génération en génération. Une fois par génération, toutes les compagnies se retrouvent lors d'un immense festival. C'est le seul moment où un Marche-Vent peut marcher contre le sens du vent, afin d'échanger savoirs et récits avec ses semblables. Ils sont une mémoire vivante, une source inestimable de sagesse, bien qu'ils préfèrent souvent garder leur savoir pour eux.
Il leur est strictement interdit d'écrire leurs histoires, à tel point que la plupart d'entre eux n'ont jamais appris à lire. Car pour eux, le papier est quelque chose de mort, et l'Histoire est vivante et doit être recueillie et partagée en tant que tel. On dit que lorsqu'une compagnie de Marches-Vents disparaît, c'est une partie de l'Histoire d'Azerim qui meurt avec eux.
Respectés dans certaines régions, rejetés dans d'autres, les Marches-Vents sont reconnus par tous comme les grands conteurs du continent. Certains sont formés dès l'enfance aux arts arcaniques pour devenir des Divinateurs. Il y en a toujours au moins un par compagnie. Le Divinateur marche en tête, tenant le grand Drapeau Vierge qui indique la voie par le mouvement de son tissu. Ses connaissances en divination sont la source de nombreuses superstitions. Certains racontent que les Marches-Vents lisent autant dans le passé que dans l'avenir. Cette prescience leur permettrait d'éviter les zones de conflit et de préserver leur neutralité absolue.
Jamais un Marche-Vent ne prend parti. Il n'écoute que les histoires. Quiconque trahit cette règle est immédiatement et irrévocablement banni.