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L’Encyclopédie

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Magnus Ordragon

Chemins parcourus

Frère benjamin de la fratrie Ordragon, Magnus Ordragon est né au Village de Pas-Perdu, dans les Hautes-Terres de la Lune. Esclave dès l'enfance, guerrier baptisé dans la foi du Dieu Noyé, puis ensorceleur révélé par le skooma, il a partagé toutes les aventures de ses frères Maximus et Horus, de la villa des Flavius jusqu'aux pentes de l'Échine d'Azerim.

Esclave des Flavius

Réduits en esclavage dans leur enfance, les trois frères furent arrachés à leur village et exilés à Arcadia. Ils servirent dans la villa flavienne, en périphérie de la capitale, demeure de l'antique famille Flavius.

À la mort du maître des lieux, frère de Flavia Elisa, la villa devint le théâtre d'une véritable enquête. Les frères durent y affronter un golem de livres et percer les secrets de la demeure. C'est là que Magnus mit la main sur une Pierre de Vision : en la touchant, il entrevit une salle de l'Académie de magie d'Arcadia, sans jamais savoir si, de l'autre côté, quelqu'un l'observait à son tour. C'est aussi dans ces murs que la fratrie croisa pour la première fois la trace du Tercerum.

L'enquête permit surtout de localiser la possession la plus secrète de la famille : les prophéties sibyllines. Flavia Elisa, sur le point de vendre la villa, avait promis aux frères leur liberté en échange du livre. Elle tint parole.

Le retour à Pas-Perdu

Le baptême

Libres, les frères reprirent la route des Hautes-Terres. Peu avant d'atteindre leur village, près d'un pont, ils croisèrent des fidèles du Dieu Noyé. Ce n'étaient ni les templiers de la Croisade d'Argent ni le clergé officiel, mais des croyants plus libres, étrangers à la hiérarchie de l'Église. Magnus reçut d'eux le baptême et se convertit au nécarisme.

La chute du Magicien Bleu

Les frères trouvèrent leur village natal ravagé par la tour volante du Magicien Bleu et menacé par une troupe de nains cultistes du Chaos, marqués de l'Œil Rouge. Magnus et ses frères mobilisèrent les villageois et réunirent une coalition, avec l'aide inattendue d'une guenaude aquatique, sorcière des eaux qui se rangea à leurs côtés. Ils croisèrent aussi la route de la guerrière orque Lagertha. Le magicien, qui préparait son grand retour, fut défait lors de la bataille, et sa tour volante s'écrasa au sol.

Les souterrains et la Sphère Divisée

Sous le village s'étendait un souterrain oublié, que les cultistes fouillaient à la recherche d'un mystérieux artéfact. Magnus s'y aventura, guidé par une taupe qu'il baptisa à son tour : Taupinambus, un nom en -us, comme il se doit dans la famille. C'est dans ces profondeurs que la fratrie mit la main sur la Sphère Divisée.

Le tombeau d'Abdalzar

Dans la région, les frères rencontrèrent Arnolf, mage de Roultaboule changé en homme-girafe par une malédiction tirée du Tercerum. Ils apprirent que Pas-Perdu avait été bâti à proximité de la tombe de l'auteur du grimoire, Abdalzar, le Gobelin Fou.

Magnus fut, avec Horus et Arnolf, de ceux qui pénétrèrent ce tombeau truffé de pièges et en revinrent vivants. La Sphère Divisée leur permit de franchir certaines des barrières magiques qui le protégeaient. Au fond des ruines, Horus récupéra l'Épée de Sinople, et c'est là aussi qu'il fit chuter l'une des Pierres de Vision.

Le tombeau fut pour Magnus le lieu de nombreuses visions. L'une d'elles le projeta dans le passé. Il assista aux funérailles d'Abdalzar, puis au carnage qui suivit : depuis sa tombe, le Gobelin Fou retourna ses disciples les uns contre les autres. Seul le Chevalier de Sinople survécut à l'épreuve et s'enfuit avec le Tercerum. C'est par cette vision que la fratrie apprit ce qu'il était advenu du grimoire.

Pour quitter le tombeau, Arnolf téléporta les trois frères à Arcadia, au cœur de l'Antiphorôn.

Arcadia

Le Ba-ba-bar

Sur les conseils d'Arnolf, la fratrie fit du Ba-ba-bar, l'auberge du gnome Ba-ba-barnabé, son quartier général. L'aubergiste croulait alors sous les dettes envers les frères McNcheese, trois gobelins qui tenaient un casino dans le quartier.

La Couronne des Rois du Nord

Pour tirer Ba-ba-barnabé d'affaire, les frères résolurent de dérober un trésor : celui des clans de la Baie des Trois Frères, que Cinna, Grand Maître de la Croisade d'Argent, venait offrir en procession à l'empereur Albanus. Les frères orchestrèrent des manifestations sur le passage du cortège, qui tourna à l'émeute. Dans la confusion, la Couronne des Rois du Nord disparut, dérobée plus ou moins par accident par l'aubergiste lui-même.

La couronne échut à Magnus et à Horus, qui laissèrent à Ba-ba-barnabé l'un des rubis du diadème en remerciement. Curieux destin pour un benjamin, et pour un nécariste qui venait de dépouiller les templiers de son propre dieu : chez les clans nordiques, le détenteur de la couronne acquiert le droit d'aînesse.

Quant aux McNcheese, ils tombèrent sur les frères au premier jour de Brumelune. Déguisés en prêtre nécariste, à trois dans un seul trenchcoat, ils tentèrent de les piéger, mais succombèrent à une malencontreuse dynamite.

Le skooma et l'éveil de la magie

C'est à Arcadia que Magnus goûta pour la première fois au skooma, la drogue chère aux gobelins. Il n'en décrocha plus. Le skooma provoquait chez lui de violents spasmes, et ces crises réveillèrent une magie innée qui sommeillait en lui depuis toujours. Le guerrier se découvrit ensorceleur.

Cette magie brute et instable, Magnus apprit à la maîtriser avec l'aide d'un allié rencontré à Arcadia, dont l'histoire n'a pas retenu le nom. Il parvint à la stabiliser avant de quitter la capitale aux côtés de Bélénos. Il combat depuis en guerrier autant qu'en ensorceleur.

Le mystère de la Sphère

À Arcadia, Magnus et ses frères cherchèrent à percer le secret de la Sphère Divisée. Les mages du Grand Orbe n'en tirèrent rien. Flavia Elisa, devenue secrétaire personnelle de la Grande Alberta, les présenta à la Chancelière de l'Orbe. Celle-ci évoqua un vieux mythe des Terres Sauvages opposant la Force Blanche et la Force Noire. La magicienne Tiâmat leur apprit que, dans son pays, de l'autre côté de la Mer de Sable, on nomme cet objet une « Lune de Verre ».

La fratrie demeure convaincue que la Sphère est liée à sa destinée, et c'est sans doute pour elle que l'Œil Rouge la poursuit sans relâche.

Garde rapprochée de Bélénos

Les frères avaient déjà été attaqués lors d'une fête au Belvédère par des hommes-lézards portant l'Œil Rouge. Lors du festival de la Lune Verte, Bélénos, frère aîné et héritier de l'empereur Albanus, fut à son tour la cible d'une tentative d'assassinat. Il dut la vie aux machinations de la fratrie, qui fit le lien entre les deux attaques.

Conviés dans le palais interplanaire de Flavia Elisa, les frères reçurent la charge de protéger Bélénos, et de le surveiller. Ils devinrent sa garde rapprochée.

Vers le Mont Pangée

Résolu à démasquer les commanditaires, Bélénos partit en pèlerinage vers le sanctuaire du Mont Pangée pour interroger l'Oracle de Xercès. Magnus l'accompagne avec ses frères, Tiâmat et cinquante Méca-Prétoriens. À la citadelle de Carmel, la troupe repoussa l'assaut d'Astragoth le Porteur de Cendres, seigneur des Nains du Chaos. Elle gravit à présent l'Échine d'Azerim, au sommet de laquelle l'Oracle, dit-on, attend la fratrie.

Goûts et travers

Magnus est accro au skooma, malgré les avertissements des gobelins eux-mêmes, qui rappellent que son abus peut transformer en zombi. Plus largement, il voue une fascination sans bornes à tout ce qui touche aux gobelins : leurs casinos, leurs technologies, et la Krypto, la monnaie virtuelle de la SuperWick Compagny™. Ce penchant ne l'empêcha pas d'aider à faire sauter les McNcheese, pourtant gobelins et tenanciers de casino.

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