Classe

Séraph

Une classe fondée sur la divinité, la bienfaisance et la spiritualité.

SagesseDé de vie d1017 PV au niveau 1Mana (SAG × 2) + niveau
Séraph en robe blanche et or, en lévitation dans une sphère de lumière, parmi des livres qui volent ; son nom en lettres dorées au-dessus

La classe

Ouvrir le livre, p. 33

Le plan matériel est parsemé de croyances, de foi et de cultes célestes. Certains mortels se démarquent aux yeux des dieux par leur foi et leur vertu, et reçoivent en retour des dons de magie divine. Qu'ils soient pèlerins, guerriers ou simples villageois guidés par la grâce céleste, tous sont élus par leur divinité comme un relais du sacré dans le monde matériel. Lorsqu'un Séraph incante, ce n'est pas lui qui parle : c'est sa divinité qui s'exprime à travers sa chair. Chaque plaie refermée, chaque malédiction brisée, chaque châtiment divin qui s'abat est la preuve tangible que le divin n'a jamais quitté le monde des mortels.

En combat, le Séraph est autant un soutien expert qu'un fer de lance. Sa résilience, couplée à ses dons de guérison et à sa magie divine, lui permet de rester au cœur de la mêlée tout en veillant sur ses compagnons. Il est un pilier autour duquel la bataille s'organise.

Certains Séraphs se voient accorder des dons de prescience par leur divinité. Ils apprennent à s'élever brièvement dans le plan astral pour y entrevoir des fragments du futur. Ces Oracles capables de déceler le cours du destin sont aussi rares que respectés.

Les dons célestes reçus par un Séraph ne dépendent pas seulement de sa divinité, mais du Séraph lui-même. Certains incarnent si parfaitement une vertu primordiale d'un dieu qu'ils n'ont même plus besoin de le vénérer pour recevoir sa bénédiction. Ces Paragons de vertu accèdent à la magie divine par la seule force de leurs convictions. Ils sont un culte à eux seuls.

Le Séraph est une classe fondée sur la divinité, la bienfaisance et la spiritualité.

Du premier niveau au dixième

Les dix niveaux

Ouvrir le livre, p. 34
  1. Niveau 1

    Dés de Radiance

    Vous disposez d’une réserve de Dés de Radiance (d4) égale à SAG+NIVEAU, qui se recharge lors d’un Repos.

    Imposition des Mains

    1 Action1 par tour

    Touchez une créature pour lancer autant de Dé de Radiance que vous le souhaitez. Elle récupère un nombre de PV égal au résultat.

    Aura Radiante

    1 Action1 par combat

    Consommez 2 Dés de Radiance pour invoquer une aura protectrice autour de vous pendant SAG tours. Tous les alliés Proches de vous réduisent tous les dégâts subis d’un nombre égal à votre SAG, vous y compris.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 1 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

  2. Niveau 2

    Sous-Classe

    Choisissez votre sous-classe de Séraph.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 2 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

    Et selon votre sous-classe : Oracle ou Paragon

  3. Niveau 3

    Sculpteur de Lumière

    2 Actions1 par tour

    Vous modelez la lumière pour lui donner la forme de votre choix. Pendant 1 minute, vous créez une sculpture lumineuse figée dans l’espace, pouvant servir de plateforme, d’obstacle ou d’expression artistique. Son volume maximal est égal à celui de votre propre corps.

    Dés de Radiance

    Vos dés de Radiance sont désormais des d6.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 3 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

    Faveurs Divines

    Choisissez une Faveur Divine de Séraph.

  4. Niveau 4

    Augmentation Majeure

    +1 SAG.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 4 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

    Et selon votre sous-classe : Oracle ou Paragon

  5. Niveau 5

    Prière Radiante

    2 Actions1 par repos

    Priez votre divinité pour récupérer 3 Dés de Radiance.

    Dés de Radiance

    Vos dés de Radiance sont désormais des d8.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 5 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

    Faveurs Divines

    Choisissez une Faveur Divine.

  6. Niveau 6

    Augmentation Mineure

    +1 FOR ou CON ou CHA.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 6 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

    Et selon votre sous-classe : Oracle ou Paragon

  7. Niveau 7

    Regard Juge

    1 Action1 par repos

    Plongez votre regard dans celui d’une créature visible Proche de vous. Elle est contrainte de répondre honnêtement à une question de votre choix, et sait que vous l’avez forcée à dire la vérité.

    Dés de Radiance

    Vos dés de Radiance sont désormais des d10.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 7 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

    Faveurs Divines

    Choisissez une Faveur Divine.

  8. Niveau 8

    Augmentation Majeure

    +1 SAG.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 8 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

    Et selon votre sous-classe : Oracle ou Paragon

  9. Niveau 9

    Ailes Angéliques

    2 Actions1 par repos

    Vous invoquez une paire d’ailes luminescentes pendant 1 minute. Tant qu’elles sont déployées vous pouvez vous déplacer en volant.

    Dés de Radiance

    Vos dés de Radiance sont désormais des d12.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 9 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

    Faveurs Divines

    Choisissez une Faveur Divine.

  10. Niveau 10

    Jugement Divin

    Vous invoquez votre divinité pour comparaître devant elle et lui soumettre une requête. Si elle vous juge digne, elle exauce un souhait unique, à la mesure de son pouvoir et selon sa volonté. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu’une seule fois.

    Augmentation Mineure

    +1 FOR ou CON ou CHA.

    Magie Céleste

    Apprenez 1 sort de niveau 10 ou moins de la liste des sorts de Séraph.

    Et selon votre sous-classe : Oracle ou Paragon

Au niveau 2, choisissez votre voie

Les sous-classes

Homme au crâne rasé, bras ouverts sous une pleine lune, entouré de fidèles et de constellations

Sous-classe du Séraph

Oracle

Ouvrir le livre, p. 36
  1. Niveau 2

    Présages d’Outremonde

    Des visions du futur se manifestent dans votre esprit. Pendant un Repos, lancez deux d20 et notez leurs résultats. Ces deux résultats deviennent vos Présages. Jusqu’à votre prochain Repos, vous pouvez remplacer un jet de d20 effectué par vous ou par un allié que vous pouvez voir par l’un de vos Présages. Vous devez choisir de le faire avant que le jet soit effectué, et vous ne pouvez remplacer qu’un seul jet par tour. Chaque présage ne peut être utilisé qu’une seule fois. À votre prochain Repos, perdez tout présage inutilisé et lancez deux nouveaux d20.

  2. Niveau 4

    Prémonition

    1 Action1 par tour

    Dépensez un Dé de Radiance pour entrevoir le futur. Le MJ vous révèle les actions qu’une créature visible de votre choix compte entreprendre lors de son prochain tour. Cette vision reflète ses intentions actuelles, qu’elle peut modifier si le contexte change avant son tour.

  3. Niveau 6

    Pacification

    2 Actions1 par tour

    Choisissez un point que vous pouvez voir. Pendant 1 minute, il devient le centre d’une zone de pacification. Les créatures à portée Proche de ce point ne peuvent pas attaquer volontairement d’autres créatures.

  4. Niveau 8

    Divination Planaire

    1 Action1 par repos

    Remontez le fil de votre connexion au plan astral pour entrer en contact avec votre divinité. Posez une question précise concernant un objectif, un événement ou une activité prévue dans les sept prochains jours. Le MJ vous donne une réponse sincère, qui peut prendre la forme d’une courte phrase, d’une rime énigmatique ou d’un présage.

  5. Niveau 10

    Tordre le Destin

    3 Actions1 par repos

    Vous remontez le temps et vous réveillez au début de votre tour précédent. Le tour que vous venez de jouer n’était en réalité qu’une prémonition. Annulez tous ses effets et rejouez ce tour.

Guerrière en armure d’argent et de bleu, main tendue dans un tourbillon de runes lumineuses

Sous-classe du Séraph

Paragon

Ouvrir le livre, p. 37
  1. Niveau 2

    Châtiment Divin

    1 Action1 par tour

    Effectuez une attaque au contact avec une arme et lancez autant de Dés de Radiance que vous le souhaitez. Ajoutez la somme des résultats aux dégâts de l’attaque sous forme de dégâts radiants. Si la cible est mort-vivante ou diablesque, lancez gratuitement un Dé de Radiance supplémentaire.

  2. Niveau 4

    Protecteur Né

    Vous pouvez vous Interposer gratuitement, sans dépenser d’Action.

  3. Niveau 6

    Appel de la Vertu

    La pureté de votre vertu pousse une Divinité à guider vos pas. Parfois, lors d’un Repos, elle vous envoie en rêve une vision d’un objet, d’un lieu ou d’une personne qui pourrait vous aider dans votre quête. La vision vous révèle des indices permettant de retrouver sa trace dans le monde éveillé. En suivant ces indices, vous pourrez découvrir comment cette aide peut vous être utile.

  4. Niveau 8

    Aura Offensive

    Les alliés dans votre Aura Radiante gagnent un bonus à leurs dégâts égal à votre SAG, en plus de la réduction de dégâts.

  5. Niveau 10

    Irradiation Absolue

    3 Actions1 par repos

    Une déflagration de lumière divine émane du plus profond de votre être. Lancez tous vos Dés de Radiance. Toutes les créatures Proches de vous subissent le résultat sous la forme de dégâts radiants. Tous les alliés Proches de vous sont soignés du même montant, vous y compris.

Le catalogue où piochent les paliers

Faveurs Divines

Ouvrir le livre, p. 35

Soin Critique

Vos soins peuvent faire des Coups Critiques.

Renvoi des Morts-Vivants

1 Action1 par tour

Toutes les créatures mort-vivantes Loin de vous sont Effrayées pendant 1 tour.

Bouclier Divin

1 Action1 par tour

Vous enveloppez votre corps ou celui d’un allié à portée Proche d’un bouclier doré. Celui-ci annule intégralement les dégâts de la prochaine attaque subie par la cible, puis se dissipe. S’il n’est pas déclenché, il disparaît au bout d’une minute.

Prêt au Combat

Quand vous faites un jet d’Initiative, gagnez 10 PV Temporaires que vous pouvez garder pour vous, ou distribuer à des alliés visibles de votre choix.

Lumière Arcanique

1 par repos

Vous pouvez convertir autant de Mana que vous voulez en Dés de Radiance (3 MANA = 1 Dé).

Sens Divins

1 Action1 par tour

Vous ressentez la présence des créatures Célestes, Mort-vivantes, et des Diables à proximité, même s’ils sont dissimulés.

Résurrection In Extremis

3 Actions1 par repos

Vous ramenez à la vie un allié mort depuis moins de 10 minutes. À son retour, il supprime 2 Plaies.

Marche Miraculeuse

1 Action1 par tour

Vous marchez lentement sur l’eau ou dans les airs jusqu’à un endroit situé Proche de vous. Si vous terminez votre tour sur l’eau ou dans les airs vous y restez suspendu sans tomber, tant que vous ne vous déplacez pas.

Soigneur de Combat

À chaque fois que vous soignez un allié, gagnez un nombre de PV temporaires égal au maximum de votre Dé de Radiance.