Classe

Sorcier

Une classe fondée sur la magie innée, sans grimoire ni Mana.

CharismeDé de vie d69 PV au niveau 1Sorts du jour CHA + niveau, dès le niveau 3
Sorcier encapuchonné aux yeux bleus luisants, le visage voilé, tenant devant lui un cercle de runes bleues ; son nom en lettres bleues et magenta au-dessus

La classe

Le Sorcier est une classe fondée sur la magie innée, sans grimoire ni Mana. Sa présentation viendra avec la prochaine édition du livre.

Du premier niveau au dixième

Les dix niveaux

  1. Niveau 1

    Premiers Sortilèges

    Des mystérieuses capacités magiques se réveillent en vous. Apprenez 3 sorts de niveau 0 de n’importe quelle classe.

    Pouvoirs Innés

    Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.

  2. Niveau 2

    Sous-Classe

    Choisissez votre sous-classe de Sorcier.

    Et selon votre sous-classe : Sorcelame ou Psionique

  3. Niveau 3

    Pouvoirs Innés

    Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.

    Métamagie

    Vous apprenez deux nouveaux sorts de Sorcier de niveau 2 ou moins. Vous pouvez lancer un nombre de sorts par jour égal à CHA+NIVEAU. Votre liste de sorts dépend de votre sous-classe.

  4. Niveau 4

    Augmentation Majeure

    +1 CHA.

    Et selon votre sous-classe : Sorcelame ou Psionique

  5. Niveau 5

    Pouvoirs Innés

    Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.

    Métamagie

    Vous apprenez deux nouveaux sorts de Sorcier de niveau 3 ou moins.

  6. Niveau 6

    Augmentation Mineure

    +1 DEX ou CON ou SAG.

    Et selon votre sous-classe : Sorcelame ou Psionique

  7. Niveau 7

    Pouvoirs Innés

    Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.

    Métamagie

    Vous apprenez deux nouveaux sorts de Sorcier de niveau 4 ou moins.

  8. Niveau 8

    Augmentation Majeure

    +1 FOR ou DEX.

    Et selon votre sous-classe : Sorcelame ou Psionique

  9. Niveau 9

    Pouvoirs Innés

    Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.

    Métamagie

    Vous apprenez deux nouveaux sorts de Sorcier de niveau 5 ou moins.

  10. Niveau 10

    Augmentation Mineure

    +1 DEX ou CON ou SAG.

    Métamagie

    Vous apprenez deux nouveaux sorts de Sorcier de niveau 6 ou moins.

    Et selon votre sous-classe : Sorcelame ou Psionique

Au niveau 2, choisissez votre voie

Les sous-classes

Chevalier en armure sombre et cape bleue, lancé en avant, une épée enflammée brandie dans une traînée de lumière bleue

Sous-classe du Sorcier

Sorcelame

  1. Niveau 2

    Sorcier de Métal

    Vous pouvez porter des Armes Communes et des Armures de Métal.

    Arme Magique

    Vos attaques à l’arme infligent +CHA dégâts.

  2. Niveau 4

    Lame Diaphane

    1 Action1 par tour

    Vous enveloppez votre arme d’une magie éthérée. Pendant 1 tour, elle inflige des dégâts aux créatures en Armure Lourde comme si elle était en Armure Moyenne, et en Armure Moyenne comme si elle n’avait pas d’Armure.

    Épée et Sortilèges

    Vous avez Avantage aux sorts de niveau 0 après avoir attaqué avec une arme, et inversement.

  3. Niveau 6

    Parade Magique

    Quand vous Parez une attaque, les dégâts Parés sont renvoyés à l’adversaire.

    Combo Arcanique

    1 Action1 par tour

    Vous faites une attaque à l’arme et vous lancez un sort en même temps. Le sort ne peut pas coûter plus d’une Action.

  4. Niveau 8

    Présence Absolue

    1 Action1 par combat

    Une énergie magique instable vous enveloppe. Vous devenez invulnérable à tous les types de dégâts jusqu’à la fin de votre tour.

  5. Niveau 10

    Scinder la Réalité

    3 Actions1 par repos

    Vous concentrez toute votre énergie magique dans votre arme et tranchez la réalité elle-même. Vous déchirez l’espace devant vous infligeant 5d20 à toutes les créatures visibles, alliées ou ennemies.

Moine au crâne rasé en toge jaune, les mains jointes, un rayon rose jaillissant de son front

Sous-classe du Sorcier

Psionique

  1. Niveau 2

    Manipulation Subtile

    1 Action1 par tour

    Vous transformez discrètement l’espace autour de vous. Vous manipulez un objet Proche, ouvrez une porte ou un contenant non verrouillé, vous récupérez ou videz le contenu d’une fiole, etc…

    Télépathe Instinctif

    Vous pouvez communiquer télépathiquement à volonté avec des alliés Loin de vous. Ils sont les seuls à vous entendre et peuvent répondre télépathiquement.

    Arme Télékinétique

    1 Action1 par tour

    Vous lancez un objet non tenu sur une créature Loin de vous, infligeant 1d10+CHA.

  2. Niveau 4

    Clignement

    1 Action1 par tour

    Vous vous téléportez à un endroit visible Proche de vous.

    Voile Invisible

    1 Action1 par tour

    Vous pliez l’espace en un voile invisible de taille moyenne qui virevolte Proche de vous. Le voile est flexible, extrêmement résistant, et vous pouvez le déplacer à volonté. Au prix d’une action supplémentaire le voile se fige dans l’espace et devient solide. Le voile se dissipe au bout d’une minute, ou si vous le perdez de vue.

  3. Niveau 6

    Graviturge

    1 Action1 par tour

    Vous écrasez la gravité sur une créature Loin et toutes les créatures à son contact, infligeant 1d12+CHA dégâts de force et l’état Immobilisé pendant 1 tour.

    Lévitation Parfaite

    Vous pouvez léviter à volonté jusqu’à une hauteur Proche du sol.

  4. Niveau 8

    Téléportation de Masse

    3 Actions1 par repos

    Choisissez jusqu’à 5 alliés consentants que vous téléportez à un endroit que vous connaissez. Si vous tentez de téléporter une créature non consentante, vous devez réussir un jet en opposition (CHA vs DEX).

  5. Niveau 10

    Espace et l’Esprit

    3 Actions1 par repos

    Vous scindez votre esprit dans l’espace. Une nouvelle version de vous apparait à un endroit visible Loin de vous. Ce deuxième « vous » est semblable en tous points, et vous partagez la même conscience. Vous êtes à plusieurs endroits en même temps.

Le catalogue où piochent les paliers

Pouvoirs Innés

Aura Troublante

1 Action1 par tour

Vous laissez votre magie innée apparaître aux yeux de tous. Vos yeux brillent, l’air vibre et les ombres s’allongent. Pendant un tour, vous avez Avantage à vos jets d’Éloquence et de Présence.

Remaniement

Vous changez jusqu’à 4 de vos sorts avec des sorts de votre niveau.

Introspection Arcanique

Vous apprenez 2 nouveaux sorts.

Surcharge

Vous pouvez lancer un sort de plus par jour.

Pas Flottants

Vous pouvez prendre appui sur l’air. Vous pouvez faire jusqu'à 5 pas.

Sort Préféré

Vous choisissez votre sort favori. Il a Avantage quoi qu’il arrive.