Classe
Sorcier
Une classe fondée sur la magie innée, sans grimoire ni Mana.

La classe
Le Sorcier est une classe fondée sur la magie innée, sans grimoire ni Mana. Sa présentation viendra avec la prochaine édition du livre.
Du premier niveau au dixième
Les dix niveaux
Niveau 1
Premiers Sortilèges
Des mystérieuses capacités magiques se réveillent en vous. Apprenez 3 sorts de niveau 0 de n’importe quelle classe.
Pouvoirs Innés
Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.
Niveau 3
Pouvoirs Innés
Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.
Métamagie
Vous apprenez deux nouveaux sorts de Sorcier de niveau 2 ou moins. Vous pouvez lancer un nombre de sorts par jour égal à CHA+NIVEAU. Votre liste de sorts dépend de votre sous-classe.
Niveau 5
Pouvoirs Innés
Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.
Métamagie
Vous apprenez deux nouveaux sorts de Sorcier de niveau 3 ou moins.
Niveau 7
Pouvoirs Innés
Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.
Métamagie
Vous apprenez deux nouveaux sorts de Sorcier de niveau 4 ou moins.
Niveau 9
Pouvoirs Innés
Choisissez un Pouvoir Inné de Sorcier.
Métamagie
Vous apprenez deux nouveaux sorts de Sorcier de niveau 5 ou moins.
Au niveau 2, choisissez votre voie
Les sous-classes

Sous-classe du Sorcier
Sorcelame
Niveau 2
Sorcier de Métal
Vous pouvez porter des Armes Communes et des Armures de Métal.
Arme Magique
Vos attaques à l’arme infligent +CHA dégâts.
Niveau 4
Lame Diaphane
1 Action1 par tourVous enveloppez votre arme d’une magie éthérée. Pendant 1 tour, elle inflige des dégâts aux créatures en Armure Lourde comme si elle était en Armure Moyenne, et en Armure Moyenne comme si elle n’avait pas d’Armure.
Épée et Sortilèges
Vous avez Avantage aux sorts de niveau 0 après avoir attaqué avec une arme, et inversement.
Niveau 6
Parade Magique
Quand vous Parez une attaque, les dégâts Parés sont renvoyés à l’adversaire.
Combo Arcanique
1 Action1 par tourVous faites une attaque à l’arme et vous lancez un sort en même temps. Le sort ne peut pas coûter plus d’une Action.
Niveau 8
Présence Absolue
1 Action1 par combatUne énergie magique instable vous enveloppe. Vous devenez invulnérable à tous les types de dégâts jusqu’à la fin de votre tour.
Niveau 10
Scinder la Réalité
3 Actions1 par reposVous concentrez toute votre énergie magique dans votre arme et tranchez la réalité elle-même. Vous déchirez l’espace devant vous infligeant 5d20 à toutes les créatures visibles, alliées ou ennemies.

Sous-classe du Sorcier
Psionique
Niveau 2
Manipulation Subtile
1 Action1 par tourVous transformez discrètement l’espace autour de vous. Vous manipulez un objet Proche, ouvrez une porte ou un contenant non verrouillé, vous récupérez ou videz le contenu d’une fiole, etc…
Télépathe Instinctif
Vous pouvez communiquer télépathiquement à volonté avec des alliés Loin de vous. Ils sont les seuls à vous entendre et peuvent répondre télépathiquement.
Arme Télékinétique
1 Action1 par tourVous lancez un objet non tenu sur une créature Loin de vous, infligeant 1d10+CHA.
Niveau 4
Clignement
1 Action1 par tourVous vous téléportez à un endroit visible Proche de vous.
Voile Invisible
1 Action1 par tourVous pliez l’espace en un voile invisible de taille moyenne qui virevolte Proche de vous. Le voile est flexible, extrêmement résistant, et vous pouvez le déplacer à volonté. Au prix d’une action supplémentaire le voile se fige dans l’espace et devient solide. Le voile se dissipe au bout d’une minute, ou si vous le perdez de vue.
Niveau 6
Graviturge
1 Action1 par tourVous écrasez la gravité sur une créature Loin et toutes les créatures à son contact, infligeant 1d12+CHA dégâts de force et l’état Immobilisé pendant 1 tour.
Lévitation Parfaite
Vous pouvez léviter à volonté jusqu’à une hauteur Proche du sol.
Niveau 8
Téléportation de Masse
3 Actions1 par reposChoisissez jusqu’à 5 alliés consentants que vous téléportez à un endroit que vous connaissez. Si vous tentez de téléporter une créature non consentante, vous devez réussir un jet en opposition (CHA vs DEX).
Niveau 10
Espace et l’Esprit
3 Actions1 par reposVous scindez votre esprit dans l’espace. Une nouvelle version de vous apparait à un endroit visible Loin de vous. Ce deuxième « vous » est semblable en tous points, et vous partagez la même conscience. Vous êtes à plusieurs endroits en même temps.
Le catalogue où piochent les paliers
Pouvoirs Innés
Aura Troublante
1 Action1 par tourVous laissez votre magie innée apparaître aux yeux de tous. Vos yeux brillent, l’air vibre et les ombres s’allongent. Pendant un tour, vous avez Avantage à vos jets d’Éloquence et de Présence.
Remaniement
Vous changez jusqu’à 4 de vos sorts avec des sorts de votre niveau.
Introspection Arcanique
Vous apprenez 2 nouveaux sorts.
Surcharge
Vous pouvez lancer un sort de plus par jour.
Pas Flottants
Vous pouvez prendre appui sur l’air. Vous pouvez faire jusqu'à 5 pas.
Sort Préféré
Vous choisissez votre sort favori. Il a Avantage quoi qu’il arrive.