Les règles

Créer un héros

8 sectionsPages 12 à 56 du livre

§ 1

La Création de Personnage

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Vous vous apprêtez à créer un personnage ! À travers lui, vous allez laisser votre empreinte sur le monde. Voici comment créer votre propre héros :

ÉTAPE 1 : CHOISIR VOTRE CLASSE
Votre Classe aura le plus grand impact sur les autres choix que vous ferez pour votre personnage et sur la manière dont vous interagirez avec le monde. Elle influe aussi sur votre équipement de départ. Cinq classes différentes sont disponibles, chacune avec deux sous-classes.

ÉTAPE 2 : CHOISIR VOTRE RACE
Votre race représente votre espèce, votre lignée, et votre héritage. Elle détermine la manière dont votre personnage est né et la façon dont les autres le perçoivent au premier regard.

Vous pouvez être un nain élevé dans les mines sous la montagne, entouré de centaines d’autres nains, ou encore un elfe élevé par des gobelins ! C’est à vous de décider d’où vient votre personnage et dans quel environnement il a grandi. Choisissez une race et ajoutez ses bonus à votre fiche de personnage.

ÉTAPE 3 : CHOISIR VOTRE ORIGINE
Les Origines offrent un aperçu du passé de votre personnage : la manière dont il a été élevé, les compétences qu’il a développées avant de devenir aventurier, ou encore les traits de personnalité qui le définissent. N’hésitez pas à adapter ou réinventer ces Origines pour qu’elles correspondent à l’histoire de votre personnage.

ÉTAPE 4 : REMPLIR VOTRE FICHE DE PERSONNAGE
Cette fiche pratique vous permet de suivre vos caractéristiques, capacités, équipements et autres informations importantes concernant votre personnage.

§ 2

Les Caractéristiques de Base

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Choisissez une répartition de caractéristiques. Placez les valeurs les plus élevées dans les Caractéristiques Clés de votre classe.

Standard
+2, +2, +1, +1, 0, -1
Équilibré
+2, +1, +1, +1, 0, 0
Min-Max
+3, +1, +1, 0, 0, -1

§ 3

Les Points de Compétence

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Au niveau 1, reportez le bonus de chacune de vos Caractéristiques dans les Compétences correspondantes. Par exemple, un personnage ayant +2 en DEX inscrira +2 en Agilité et en Discrétion. Votre Race et votre Origine vous confèrent des bonus de compétences supplémentaires.

§ 4

Monter de Niveau

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Votre personnage gagne un niveau après avoir achevé une importante quête commune, un arc narratif personnel ou un événement qui change son histoire. Vous obtenez :

  • Une augmentation des PV Max (la moitié de votre Dé de Vie + votre Constitution)
  • Une augmentation de Mana Max (cf. classe)
  • De nouvelles capacités de classes et de sous-classes.

§ 5

Les Capacités Raciales

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Chaque race confère deux capacités. La première est la capacité signature de la race, la seconde est choisie parmi trois capacités raciales secondaires.

§ 6

Les Langues

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Tous les héros parlent le Commun par défaut. Chaque point d’INT vous permet de connaître une langue supplémentaire. Ces langues sont généralement parlées par :

  • Commun : La plupart des créatures intelligentes.
  • Nain : Nains, Gnomes et Géants.
  • Elfique : Elfes, Fées et créatures sylvestres.
  • Gobelin : Gobelins et Orcs.
  • Occulte : Divers Fiélons et cultistes.
  • Divin : Célestes et prêtres.
  • Draconique : Dragons, Drakéïdes et Kobolds.

Parler la langue d’une autre créature peut vous ouvrir des portes que les armes seules ne sauraient franchir. Être lourdement armé sans pouvoir communiquer mène souvent à l’hostilité.

§ 7

Votre Histoire

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Les Origines ne sont qu’un point de départ : vous êtes libre de les adapter, de les réinventer ou même de les réécrire complètement pour qu’elles correspondent à l’histoire de votre personnage. Vous pouvez également remplacer, modifier le contexte ou mélanger plusieurs Origines. Discutez-en avec votre MJ afin de vous assurer que les modifications restent cohérentes avec l’univers de votre partie et équilibrées par rapport aux autres Origines.

§ 8

La Motivation

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Le monde est dangereux, personne ne se lance généralement à l’aventure « juste comme ça », sans raison. Votre motivation devrait donner à votre personnage une bonne raison de partir à l’aventure et de coopérer avec le reste du groupe.

  • Je dois une dette de vie à quelqu’un de mon groupe. Discutez-en avec votre groupe : qui a besoin d’aide pour son histoire ? Qu’a fait cette personne pour vous sauver ou vous aider ?
  • Je suis pourchassé par des gens très dangereux. Qu’avez-vous fait pour être pris en chasse ? Votre MJ a probablement de très bonnes idées sur les personnes auxquelles vous avez affaire…
  • Je dois devenir plus puissant pour vaincre quelqu’un qui m’a fait du tort. Savez-vous qui vous a causé du tort, ou cette personne vous est-elle inconnue ? S’agit-il d’un individu ou d’un groupe plus important ? Discutez-en avec votre MJ : il se fera un plaisir de vous aider à compléter cette histoire.
  • Je cherche un moyen de ramener un être cher d’entre les morts. Qui vous a appris que cela était possible ? Et s’il ne se souvenait plus de vous une fois revenu ?
  • Je cherche à rentrer chez moi. Où se trouve votre foyer ? Vous en souvenez-vous seulement ? Qu’est-ce qui vous a poussé à partir ? Discutez-en avec votre MJ : il pourra vous proposer plusieurs pistes pour définir votre terre natale.
  • Je recherche celui qui m’a volé quelque chose de précieux. Était-ce un objet ? Une personne ? Un souvenir ? Vous a-t-on réellement volé cette chose, ou avez-vous simplement conclu un marché désastreux ?
  • Un sorcier m’a transformé en une autre créature. Ah ! Imaginez un adorable faune transformé en vilain gobelin… Qu’avez-vous bien pu faire pour provoquer la colère du sorcier ?
  • Le devoir m’appelle. Je suis lié par l’honneur à servir. Qui vous appelle ? Votre roi ? Votre famille ? Une ancienne alliance ou une vieille rancune ? Discutez-en avec votre MJ et les autres joueurs pour trouver des idées et créer des liens communs.
  • J’étais le meilleur ami de ______, avant qu’il ne me trahisse. Voulez-vous le reconquérir ? Vous venger ? Prévenir les autres de sa trahison ? Discutez avec votre MJ pour déterminer qui pourrait être cette personne.
  • Je suis perdu. Physiquement ? Émotionnellement ? Spirituellement ? Êtes-vous dans le mauvais pays, voire sur un autre plan d’existence ?
  • Ma ville natale est en danger. Cherchez-vous un remède ? Des mercenaires ? La force nécessaire pour la protéger vous-même ?
  • Par curiosité ! Je veux découvrir les SECRETS les plus profonds. Quels secrets recherchez-vous ? Magiques, historiques, politiques… Ou cherchez-vous à découvrir ce qui s’est réellement passé dans l’histoire ?
  • Pour prouver ma valeur. Vous avez toujours été sous-estimé par votre famille, votre village, vos pairs ou même par vous-même. Que faudra-t-il accomplir pour leur prouver qu’ils se trompaient ? Quelle forme de reconnaissance recherchez-vous ?
  • Je suis une prophétie. Une mystérieuse figure ou un texte ancien a prédit que vous joueriez un rôle crucial dans le destin du monde. Que savez-vous de cette prophétie ? Y croyez-vous ?
  • Ou créez la vôtre ! Une bonne motivation crée des liens avec le monde, ses habitants, vos compagnons ou même vos ennemis. Travaillez avec votre MJ et les autres joueurs pour trouver une motivation qui pourra naturellement croiser le chemin de l’histoire.