Le matériel
L’équipement
Armes, armures, boucliers, potions et objets magiques : leurs dés, leurs propriétés et leurs prix.

Armes
Armes de poing
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Armes légères
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Armes communes
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Rapière
2d4+DEXPerforant
15 po

Armes lourdes
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Armes colossales
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Les propriétés d’arme
- Allonge
- Vous pouvez toucher les créatures Très Proches de vous.
- Vicieuse
- Quand vous faites un Coup Critique, lancez un deuxième dé supplémentaire.
- Jumelle
- Vous pouvez porter une arme jumelle dans chaque main (voir Combat à deux armes, p.9).
- Poussée
- Vous pouvez repousser la créature touchée Très Proche d’elle.
- Polyvalente
- Peut être maniée à une main au lieu de deux mains (le dé de dégâts utilisé est celui en dessous des dégâts à deux mains).
- Équilibrée
- Vous ne pouvez pas rater votre attaque. Même un résultat de 1 sur le Dé Prime compte comme une attaque réussie.
- À distance
- Vous pouvez toucher les créatures Loin de vous.
Armures
Vêtements en tissu
Habits de Voyage
Armure 3 + DEX
1 po
Tenue d’Aventurier
Armure 4 + DEX
3 po
Pèlerine
Armure 5 + DEX
8 po
Manteau Renforcé
Armure 6 + DEX
Prérequis : 3 DEX
30 po
Robe Enchantée
Armure 7 + DEX
Prérequis : 3 INT
120 po
Armures de cuir
Peau de Bête
Armure 7 + CON
5 po
Cuir Clouté
Armure 8 + CON
12 po
Gambison
Armure 9 + CON
25 po
Haubergeon
Armure 10 + CON
Prérequis : 3 DEX
80 po
Brigandine
Armure 11 + CON
Prérequis : 4 DEX
300 po
Armures en métal
Cotte de Maille
Armure 10 + CON
30 po
Armure d’Écaille
Armure 11 + CON
60 po
Clibanion
Armure 12 + CON
100 po
Cuirasse
Armure 13 + CON
Prérequis : 3 FOR
250 po
Armure de Plaques
Armure 14 + CON
Prérequis : 4 FOR
600 po
Boucliers
Targe
Armure 1
2 po
Écu
Armure 2
Prérequis : 2 FOR
15 po
Pavois
Armure 3
Prérequis : 3 FOR
60 po
Potions
Fiole de Soin
Soigne 2d4+2
4 po
Potion de Soin
Soigne 3d6+3
15 po
Élixir de Soin
Soigne 4d8+4
40 po
Philtre de Mana
+2d4 Mana
20 po
Décoction de Mana
+2d8 Mana
60 po
Potion de Protection
+2d6 PV temp
4 po
Potion d’Invisibilité
Dure 1 min
60 po
Objets divers
Corde (12 m)
5 pa
Torche
3 pa
Kit de crochetage
3 po
Piège à ours
2 po
Monocle
5 po
Objets magiques

Sac-sans-fond
Commun
Ce sac possède un espace intérieur bien plus vaste que ne le laisse supposer sa taille. Il peut contenir jusqu’à 5 mètres cubes d’objets sans augmenter de poids ni de volume. Retirer un objet du sac coûte une Action. Un être vivant peut y survivre 10 minutes jusqu’à manquer d’oxygène.
40 po

Sceptre Inamovible
Peu commun
Ce magnifique sceptre a un bouton dissimulé sur son pommeau. Une fois activé, le sceptre se fige dans l’espace. Il devient impossible à déplacer, même par une créature ou une force surnaturelle. Il reste fixé en place jusqu’à ce que le bouton soit activé de nouveau.
200 po

Pièce du Parieur
Rare
Cette pièce d’or d’apparence normale est dotée d’étranges pouvoirs. Quand vous prenez des dégâts, vous pouvez utiliser une Réaction pour lancer la pièce et parier sur pile ou face. Si vous gagnez, l’attaque est renvoyée vers l’adversaire. Si vous perdez, vous subissez le double des dégâts.
600 po

Cœur Oublié
Légendaire
Forgé par une civilisation disparue, ce cœur mécanique palpite encore d’une énergie inconnue. Nul ne sait à quoi il était destiné, mais son fonctionnement est aussi simple que terrifiant : pour l’utiliser, le porteur doit arracher son propre cœur et y installer l’artefact. À chaque Repos, le porteur peut supprimer gratuitement 1 Plaie.
500 po
Les raretés
- Commun
- objets enchantés courants, accessibles aux aventuriers
- Peu commun
- objets plus puissants, généralement difficiles à trouver
- Rare
- objets aux pouvoirs remarquables, souvent jalousement conservés
- Légendaire
- artefacts exceptionnels, presque introuvables, dont l’existence relève parfois du mythe