§ 1
Les Propriétés d’Arme
Certains équipements possèdent une propriété spéciale qui change leur manière d’être utilisés :
- Allonge
- Vous pouvez toucher les créatures Très Proches de vous.
- Vicieuse
- Quand vous faites un Coup Critique, lancez un deuxième dé supplémentaire.
- Jumelle
- Vous pouvez porter une arme jumelle dans chaque main (voir Combat à deux armes, p.9).
- Poussée
- Vous pouvez repousser la créature touchée Très Proche d’elle.
- Polyvalente
- Peut être maniée à une main au lieu de deux mains (le dé de dégâts utilisé est celui en dessous des dégâts à deux mains).
- Équilibrée
- Vous ne pouvez pas rater votre attaque. Même un résultat de 1 sur le Dé Prime compte comme une attaque réussie.
- À distance
- Vous pouvez toucher les créatures Loin de vous.
§ 2
L’Économie
Bien que les monnaies du monde soient diverses, les échanges reposent principalement sur quatre types de pièces : le cuivre, l’argent, l’or et le platine. Le cuivre constitue la monnaie courante, utilisée pour les dépenses du quotidien, tandis que l’argent sert aux transactions plus importantes. L’or est généralement réservé aux échanges de grande valeur. Enfin, le platine, une monnaie extrêmement rare, est principalement utilisé pour les transactions les plus considérables. Les joueurs de Niveau 1 commencent avec 1d12 pièces d’or, en plus de leur kit de départ, qui leur est offert.
- Cuivre
- pc · 1 en cuivre
- Argent
- pa · 10 en cuivre
- Or
- po · 100 en cuivre
- Platine
- pp · 1000 en cuivre
§ 3
Les Objets Magiques
Les objets magiques sont classés selon leur rareté et leur valeur en quatre catégories : Commun, Peu commun, Rare et Légendaire. Les objets les plus rares sont souvent uniques, anciens ou liés à des forces qui dépassent les mortels.
- Commun
- objets enchantés courants, accessibles aux aventuriers
- Peu commun
- objets plus puissants, généralement difficiles à trouver
- Rare
- objets aux pouvoirs remarquables, souvent jalousement conservés
- Légendaire
- artefacts exceptionnels, presque introuvables, dont l’existence relève parfois du mythe