Les règles

Équipement

3 sectionsPages 58 à 61 du livre

§ 1

Les Propriétés d’Arme

Ouvrir le livre, p. 58

Certains équipements possèdent une propriété spéciale qui change leur manière d’être utilisés :

Allonge
Vous pouvez toucher les créatures Très Proches de vous.
Vicieuse
Quand vous faites un Coup Critique, lancez un deuxième dé supplémentaire.
Jumelle
Vous pouvez porter une arme jumelle dans chaque main (voir Combat à deux armes, p.9).
Poussée
Vous pouvez repousser la créature touchée Très Proche d’elle.
Polyvalente
Peut être maniée à une main au lieu de deux mains (le dé de dégâts utilisé est celui en dessous des dégâts à deux mains).
Équilibrée
Vous ne pouvez pas rater votre attaque. Même un résultat de 1 sur le Dé Prime compte comme une attaque réussie.
À distance
Vous pouvez toucher les créatures Loin de vous.

§ 2

L’Économie

Ouvrir le livre, p. 60

Bien que les monnaies du monde soient diverses, les échanges reposent principalement sur quatre types de pièces : le cuivre, l’argent, l’or et le platine. Le cuivre constitue la monnaie courante, utilisée pour les dépenses du quotidien, tandis que l’argent sert aux transactions plus importantes. L’or est généralement réservé aux échanges de grande valeur. Enfin, le platine, une monnaie extrêmement rare, est principalement utilisé pour les transactions les plus considérables. Les joueurs de Niveau 1 commencent avec 1d12 pièces d’or, en plus de leur kit de départ, qui leur est offert.

Cuivre
pc · 1 en cuivre
Argent
pa · 10 en cuivre
Or
po · 100 en cuivre
Platine
pp · 1000 en cuivre

§ 3

Les Objets Magiques

Ouvrir le livre, p. 61

Les objets magiques sont classés selon leur rareté et leur valeur en quatre catégories : Commun, Peu commun, Rare et Légendaire. Les objets les plus rares sont souvent uniques, anciens ou liés à des forces qui dépassent les mortels.

Commun
objets enchantés courants, accessibles aux aventuriers
Peu commun
objets plus puissants, généralement difficiles à trouver
Rare
objets aux pouvoirs remarquables, souvent jalousement conservés
Légendaire
artefacts exceptionnels, presque introuvables, dont l’existence relève parfois du mythe