Grimoire · Sort de niveau VI

Contrôle mental

Connu des classes Mage, Malédict et Chaman.

6 mana

Action
2 Actions
Portée
Procheà une Action de mouvement
Durée
1h

Vous pouvez tenter de charmer un humanoïde visible. Faites un Jet en Opposition (CLÉvsSAG). La cible a Avantage si vous êtes en combat ou si elle sait que vous tentez de la charmer. Si vous réussissez, vous contrôlerez partiellement son esprit jusqu'à ce que vous ou vos compagnons cherchiez à lui nuire. Vous pouvez jouer à sa place, utiliser ses capacités et la déplacer comme bon vous semble. Quand le sort prend fin, la créature sait que vous l'avez charmée.

Qui le connaît