2 mana
- Action
- 1 Action
- Portée
- Procheà une Action de mouvement
- Durée
- Instant
Vous donnez un ordre en un seul mot à une créature qui peut vous entendre. Faites un jet en opposition (CLÉvsSAG) pour lui imposer un ordre lors de son prochain tour. Le sort n'a aucun effet s’il est directement nocif pour elle. Si elle est empêchée de suivre votre ordre, le sort prend fin.
Des injonctions typiques sont : Approche, Lâche, Fuis, Tombe, Halte.



